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Aus Sagen und Suenden

 NameBeschreibungKoordinaten
MarktWüstenmarktDer zentrale Markt und Ausgangspunkt des Exils. Die hiesige Schenke bietet gute Einstiegsmöglichkeit in sämtliches Rollenspiel für Neulinge. Offene Werkbänke stehen Anfängern zur Verfügung. Diverse Händler mit speziellen Angeboten sind dort zu finden - wie auch Aufträge gegen Gold.40.05,64.18
HekateDerketotempelDerketotempel der schwarzen Schlange. Bietet Reisenden eine prunkvolle Unterkunft, wie auch zahlreiche Möglichkeiten, seinen Charakter über Aufgaben zu stärken und zu bereichern. Handel mit diversen Gütern, Rituale und Priestertätigkeiten der Derketo auf Wunsch.42.10,66.33
BlattArradhs HofDer Hof der Furien. Im Angebot: Hofwaren, Jagdbeute, die Dienste einer Feldscherin und Anderweitigkeiten.31.13,52.90
BurgBaolei BaihuEine khitanische Enklave im Herzen des Dschungels. Ein sicherer Hafen der Zivilisation, der Schutz vor der Barbarei des Exils mit einem Gasthaus, einer Kampfschule und einem kleinen Markt bieten will. Zwar erntet man als Nicht-Khitaner den einen oder anderen misstrauischen Blick, jedoch wird der Einlass unter der Bedingung, dass man die Waffen bei der Pforte abgibt, jederzeit gewährt.69.50,70.50
HändlerCastell VediusEine Winzerei, Ein Baumeister und Händler sind dort zu finden. Ihr benötigt einen erlesenen Wein, oder aber möchtet etwas erbaut haben dann seid ihr bei der Familie Vedius in guten Händen58.64,63.00
TrägerDrachenhortAnwesen im Khitaistil. Nimmt auf Anfrage Aufträge an.52.90,69.93
FeuerFeuerholdHeilstätte und Gestüt der Hausherrin Vega und ihrer Besseren Hälfte Khalidan. Zentrum des Stämmeverbundes Sharizad. Der Tanzende Wind bietet allen die sich dem Süden verbunden fühlen oder Verloren durch die Sande irren einen Ort der Besinnung. Feuerhold steht stolz für sich, doch als Vermittler zwischen den Siedlungen findet hier jeder ein Zuhause.48.40,80.30
KochGryningEine gemütliche Siedlung von Nordheimern. Die Überlebenden der einstmals mächtigen Siedlung Khatgaror, die in Flammen aufging.43.98,47.07
AvatarIlmainen lintuEine kleine, dunkle Siedlung auf der idyllischen Insel45.90,56.33
SchmiedIsenhusDer Schmied Beregost hat mal wieder die Nase voll und wohnt jetzt hier mit hübschem Ausblick auf das Flusstal.50.00,70.00
VanirKaldtlysEine Vanirsiedlung im Hohen Norden, welche als Holzarbeiter, Baumeister und Braukünstler fungieren.24.56,39.78
BogenKüygen AtEine Gruppe von Hyrkaniern und Turaniern, die sich an diesem Ort ihrer Verbannung zusammen gefunden haben und gemeinsam einen nomadischen Lebensstil führen. Mal ein Zeltlager in Ruinen, mal eine Ansammlung von provisorischen Hütten oder doch die Jurten Hyrkaniens. Anlaufstelle um alles über Pferde und das Reiten zu erlernen, und gute Pferde erhalten zu können - wenn man nur würdig genug ist.9.31,54.48
RuineMaibeIm Ausläufer der Wüste wurde eine alte Pyramide gefunden, aus dem Sand gegraben und von einer handvoll Kushiten besiedelt.71,80
HändlerOasenglanzEine Goldschmiede, eine Schneiderei und einen Hain Jhebbal Sags beherbergt diesen Ort voller Glanz. Ein Punkt für grazile und nach Luxus strebenden Exilanten.11.89,59.27
YmirRúnheimDie Siedlung Rúnheim, ein spirituelles Zentrum für Nordheimer: Aesir ebenso wie Vanir.13.25,34
SchwertSchlangenarenaDer Gladiatorenring der Herrscher im Aufbau, Brot und Spiele für das Volk.44.45,62.20
BlattVilla AtroxEin Landhaus mit fruchtbaren, bewirtschafteten Terrassen. Es wird Wein angebaut und Honig gesammelt um daraus verschiedene Weine zu keltern. Vor Ort befindet sich auch ein Händler namens Otenye Ossas.55.00,75.00
TänzerZur schwarzen BlüteEdeletablissement der stygischen Herrin Rashida. Gehobenes Bordell mit Angebot für Tavernenspiel44.58,86.08





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